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2018_01_26_ToDoToDay
- Nettoyer et réorganiser la structure des projets produits
- Création de back-up des projects de la formation
- Création de contenu photo et vidéo à but d'alimenter le portfolio et les archives
- Préparation à la participation pour la global game jam 2018.
NetworkTransform- shoot in UNet - Network.Spawning()
Cours: Network
Challenge: Goku Challenge
Demo: Simple Button Example
- 1:05: Tried to build his own game engine for his game as a beginner
- 2:53: Started on a game that was too big (scope is to big)
- 4:45: Didn't show anybody his game
- 8:04: Tried to please everybody with his game
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11:07: Got stuck in perfectionism
67 Tips for developer(PDF)
Goal: Job, Internship & Devis
Challenge: GoldenEye
- Création d'un dossier de projets
- Création de captures d'écran et de captures vidéo des projets
- Création d'un portfolio sur Itch.io, ou personnalisé
- Création de back-up et d'un dossier pour les builds
- Nettoyage et mise en valeur du GitHub
- Création d'une carte de visite
- Notion de base sur le "pitch"
- Mise à jour de votre LinkedIn
- Week #5: 15-19 Janvier: Persistance & API , Un jeu à douze
- Week #4: 8-12 Janvier: Unity Assets, Certification , un jeu d'équipe à six
- Week #3: 3-5 Janvier: Android / Vuforia , un jeu à trois
- Week #2: 18-21 décembre: Editer Unity, pair programming
- Week #1: 11-15 décembre:2D UI, 3D Game, git & rotation
- Cherif Weeks (16 nov - 1 dec): Initation au C# via Unity & Initiation à Unity
- Ludo Week (10 - 13 nov): Hello Unity
- Alex Week (31 oct-8 nov): Les bases du Game Design
Je mets tout mon cœur dans ces cours opens et gratuits en ligne.
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Si vous avez des propositions ou complaintes:
C'est par ici
Si vous avez des questions en cours: N'hésitez pas
Si vous désirez savoir mon âge ?
C'est par là
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A. Git
B. C# / POO
C. Unity3D
D. Script C#
E. Bonnes pratiques
F. Design patterns
G. Les assets
H. Les personnages
I. Les Shaders
G. Les sons
K. La création de mini jeux
L. Edition interface
M. La AR & la VR
N. Le débuggage
O. Les techniques d'optimisations
P. Création en équipe
Y. PostMortem
Z. Certification
- Installation & Software
- Publish your creation
- Visual Studio: Tips & Tricks
- Network & Communication
- Must know Plug-in
- Speedrun Learning
- Persistance & API
- Cool Tools
- Intern-ship & Job
Unity Manual, Google, My researches & Experiences, Unity Course, Ultimate Guide, Unity Tutorial, Unity Certified Dev, Anthony Kozak, Pierre Guerand