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2018_01_12_ToDoToday
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Publier le jeu produit cette semaine
- Screenshot
- Video
- Description
- Lieu de stockage
- Credit
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Créer un post-mortem
- Noter ce qui c'est bien passé
- Noter ce qui c'est mal passé
- Noter ce qui pourra être amélioré la prochaine fois
- Noter les nom des membres de votre équipe
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S'exercier à sectionner votre code
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S'exercier à push un code indépendant
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S'exercier aux techniques d'optimisation
- Créer, à six, un prototype de jeu vidéo présentable sur une durée de 3 x 8 heures.
- La thématique est une jeu multi-joueurs local.
- Objectifs non exhaustif
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Explorer la création d'un jeu dans son ensemble
- Menu
- Ingame
- Gameplay
- Game Design
- Grey box
- Gestion des niveaux
- Gestion de progression
- Recherche et intégration du son
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Explorer le travail en équipe de six
- Daily Meeting
- Tâches : List, Sprint, Priorité, Risque,
- Délégation des tâches
- Rôle d'un chef d'équipe
- Nécessité de l'entraide
- Savoir signaler à l'équipe un besoin d'aide
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Game Design
- Définition des piliers
- Définition du public cible
- Création d'un niveau
- Tester un jeu régulièrement et rapidement
- Savoir prendre le temps d'observer un joueur
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RTFM
- Savoir s'adapter à une situtation inconnue
- Savoir chercher une information sur le manual
- Savoir lire un forum
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- Quel est votre niveau comparé à la certification ?
Savoir importé les assets des artistes
Animation des assets- Ajuster la taille d'un texture (Paint, Gimp, Pixlr)
- Ajuster la taille d'un son Audiacity
- Ajuster le level d'un son Audiacity
- Savoir importer tout type de modèle 3D Blocks - Tilt Brush Models - 3D from Asset Store
- Ajuster un point de pivot d'un modèle 3D Blender
- Savoir faire la différence entre UV & Vertex Color Blog
- Savoir de quoi est composé un objet 3D: Vertex, Vertice, Mesh, Texture, Material, UV, Normal, Shader.
Créer et manipuler les particules systèmes / Savoir ajuster une particule depuis l'asset store- Importer et utiliser des shader (Tilt Brush - Vertex Color)
- Physics Material
- Créer un niveau FPS tutoiral en Unity en équipe de deux.
- Un menu de début
- Une scène principale
- Des niveaux chargé en Asynchrone
- Un game over
- Dans la scène importé, il doit y avoir:
- Du son
- Des assets 3D depuis https://poly.google.com/
- Des assets 3D depuis https://sketchfab.com/
- Créer un cube colorié dans la scène
- Créer un cube colorié à l'aide de Vertex
Level stream
- Menu -> Level 1 -> Page de chargement -> Level 2
- Chargement progressif des niveaux (Async)
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