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2018_01_12_ToDoToday

Strée Eloi edited this page Jan 14, 2018 · 1 revision

Objective

  • Publier le jeu produit cette semaine

    • Screenshot
    • Video
    • Description
    • Lieu de stockage
    • Credit
  • Créer un post-mortem

    • Noter ce qui c'est bien passé
    • Noter ce qui c'est mal passé
    • Noter ce qui pourra être amélioré la prochaine fois
    • Noter les nom des membres de votre équipe
  • S'exercier à sectionner votre code

  • S'exercier à push un code indépendant

  • S'exercier aux techniques d'optimisation

Day 2-4

  • Créer, à six, un prototype de jeu vidéo présentable sur une durée de 3 x 8 heures.
    • La thématique est une jeu multi-joueurs local.
  • Objectifs non exhaustif
    • Explorer la création d'un jeu dans son ensemble

      • Menu
      • Ingame
      • Gameplay
      • Game Design
      • Grey box
      • Gestion des niveaux
      • Gestion de progression
      • Recherche et intégration du son
    • Explorer le travail en équipe de six

      • Daily Meeting
      • Tâches : List, Sprint, Priorité, Risque,
      • Délégation des tâches
      • Rôle d'un chef d'équipe
      • Nécessité de l'entraide
      • Savoir signaler à l'équipe un besoin d'aide
    • Game Design

      • Définition des piliers
      • Définition du public cible
      • Création d'un niveau
      • Tester un jeu régulièrement et rapidement
      • Savoir prendre le temps d'observer un joueur
    • RTFM

      • Savoir s'adapter à une situtation inconnue
      • Savoir chercher une information sur le manual
      • Savoir lire un forum

Day 1

Savoir importé les assets des artistes

  • Animation des assets
  • Ajuster la taille d'un texture (Paint, Gimp, Pixlr)
  • Ajuster la taille d'un son Audiacity
  • Ajuster le level d'un son Audiacity
  • Savoir importer tout type de modèle 3D Blocks - Tilt Brush Models - 3D from Asset Store
  • Ajuster un point de pivot d'un modèle 3D Blender
  • Savoir faire la différence entre UV & Vertex Color Blog
  • Savoir de quoi est composé un objet 3D: Vertex, Vertice, Mesh, Texture, Material, UV, Normal, Shader.
  • Créer et manipuler les particules systèmes / Savoir ajuster une particule depuis l'asset store
  • Importer et utiliser des shader (Tilt Brush - Vertex Color)
  • Physics Material

Challenge

Exemple de l'exercice

  • Créer un niveau FPS tutoiral en Unity en équipe de deux.
    • Un menu de début
    • Une scène principale
    • Des niveaux chargé en Asynchrone
    • Un game over
  • Dans la scène importé, il doit y avoir:

Level stream

  • Menu -> Level 1 -> Page de chargement -> Level 2
  • Chargement progressif des niveaux (Async)
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