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一个融合了Motion Matching的简易UE游戏DEMO

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OneCuriousLearner/YourPrjkt

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YourPrjkt - 项目标题

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一个融合了 Motion Matching 的简易动作游戏 DEMO,由 Unreal Engine 5.4 开发。项目的名字是随便取的,游戏名字暂定为《潮蚀》(Tide Eater)。

项目已于 2025/08/07 将引擎版本升级至 5.5.4,因此下文中关于引擎版本的描述可能不完全正确。

声明

  • 本项目仅用于学习和研究目的,不涉及任何商业用途,所有资源和代码均为学习和研究之用。
  • 本项目不提供任何形式的付费支持或保证,也不对因使用本项目而导致的任何损失或损害承担责任。
  • 本项目内所有音乐资产和内容均归原作者所有。如有侵权,请联系我进行删除。
  • 本项目的动作资产 Cool Sword Combat Animations V3 与场景资产 Pirate Stilt Village Island Modular Pack 并非免费资产,建议自行购买以规避可能的版权问题。

关于项目

YourPrjkt 是一个旨在学习和演示如何在 Unreal Engine 中使用 Motion Matching (Game Animation Sample Project) 来创建简单角色技能和属性系统的动作游戏原型,由 开发。

这个项目主要包含以下内容:

  • 基于Motion Matching开发的的战斗系统,包括角色移动、跳跃、攻击等基本动作。(开发中)
  • 使用 UMG 在适当时机显示当前生命值、体力值。
  • 简单的敌人 AI,用于控制敌人的行为。(开发中)
  • 简短的剧情,便于玩家了解世界观。(请参阅文档 Documents/TideEater_Narrative.md
  • To Be Continued...

主要技术栈:

  • Unreal Engine 5.4 / 5.5
  • Blueprint, C++
  • Motion Matching (Game Animation Sample Project)
  • Enhanced Input System(增强输入系统)
  • User Interface Blueprints (UMG)
  • Combat System(战斗系统)
  • Animation Montage(动画蒙太奇)
  • 资产迁移与引擎升级
  • To Be Continued...

游戏类型

这个游戏是一个​​动作冒险游戏​​,融合了​​心理恐怖​​和​​叙事驱动​​的元素。 具体来说,采用了动作游戏的核心机制(如战斗、移动),但通过探索、日记收集和环境叙事来营造悬疑和恐怖氛围,类似于心理惊悚类游戏。

游戏特点

  1. ​动作战斗为核心​​:游戏基于 Unreal Engine 5.4 (5.5) 开发,使用 GAS 实现角色技能,并拥有属性管理(生命值、体力值),强调实时战斗。
  2. ​叙事驱动与恐怖氛围​​:玩家在神秘岛屿上探索,逐步解锁日记和信件,揭示失忆主角的故事,涉及海洋祭祀、怪物和轮回主题;通过音乐设计和时间变化强化心理恐怖感。
  3. ​探索与进度系统​​:自由探索地图可解锁日记、提升属性并获得武器,通过环境线索推进剧情,最终以过场动画结束游戏。

总而言之,这是一个以动作为基础、恐怖叙事为导向的冒险游戏 DEMO,强调氛围营造和玩家探索,同时利用先进引擎技术实现沉浸式体验。


开始使用

请按照以下步骤来设置和运行本项目。

先决条件

请确保为磁盘预留了足够的空间,详细情况请见下文。 请确保您已安装以下内容:

安装步骤

  1. 克隆仓库(需要先进入你的开发目录)

    git clone https://github.com/OneCuriousLearner/YourPrjkt.git
    cd YourPrjkt
    • 或者可以进入 项目主页,点击 <> Code - Download ZIP 下载压缩包(不建议,下载的资产可能被错误压缩)。
  2. 设置 Git LFS(用于跟踪大文件)

    git lfs install
    git lfs pull
    • 需要拥有 GitHub ProGitHub Education Benefits 等权益,以保证足够的LFS流量额度。
  3. 生成 Visual Studio 项目文件

    • 右键点击 .uproject 文件 (YourPrjkt.uproject)。
    • 选择 "Generate Visual Studio project files"。
  4. 编译和运行

    • 打开生成的 .sln 文件 (YourPrjkt.sln)。
    • 在 Visual Studio 中,将解决方案配置设置为 "Development Editor" 和 "Win64"。
    • 编译项目 (按 Ctrl+Shift+BF7)。
    • 编译成功后,在 Unreal Editor 中打开项目并运行。

使用方法

游戏操作:

  • 移动:W, A, S, D
  • 跳跃:空格键
  • 攻击:鼠标左键
  • 视角聚焦:鼠标右键
  • 视角切换:鼠标中键 + 鼠标滚轮
  • 冲刺:Left Shift
  • 下蹲:C
  • To Be Continued...

项目结构

为了保持项目的整洁和可维护性,我遵循了一套目录结构规范。以下是 Content 目录下的主要文件夹及其用途:

Content/
├─_Game/                            # 核心开发文件夹
│  ├─Action/                        # 交互资产
│  ├─AI/                            # AI 资产
│  ├─Animation/                     # 动作资产
│  ├─Blueprint/                     # 蓝图资产
│  ├─Level/                         # 关卡
│  ├─Material/                      # 材质
│  ├─Mesh/                          # 骨骼网格体(此文件夹已弃用)
│  ├─MMD/                           # MMD 资产文件夹
│  ├─Music/                         # 音乐
│  └─UI/                            # UI 资产
├─Audio/                            # 音频资源
├─Blueprints/                       # 蓝图资源
├─Cabin_Lake/                       # Cabin Lake 地图资产(建议自行购买)
├─Characters/                       # UE 小白人
│  ├─Mannequins/                    # UE5 小白人
│  ├─Mannequin_UE4/                 # UE4 小白人
│  └─UEFN_Mannequin/                # GAS 小黄人
├─CoolSwordCombatAnimsV3/           # 单手剑动画包(建议自行购买)
├─Input/                            # 输入资源
├─LevelPrototyping/                 # GAS 关卡资产
├─RamsterZ_FreeAnims_Volume1/       # RamsterZ 动作资产(来自 FAB 的免费资产)
├─StarterContent/                   # 初学者内容包
├─Sword_Animation/                  # Sword Animation 动作资产(来自 FAB 的免费资产)
├─ThirdPerson/                      # 默认第三人称项目内容
├─Weapon_Pack/                      # 武器资产包(来自 FAB 的免费资产)
└── ...

相关文档

这部分内容将不在 README 中实时更新,详见项目根目录下的 Documents 目录。


贡献指南

我们欢迎任何形式的贡献!如果您有任何建议或发现了 Bug,请通过以下方式参与进来:

  1. Fork 本项目
  2. 创建您的功能分支 (git checkout -b feature/AmazingFeature)
  3. 提交您的更改 (git commit -m 'Add some AmazingFeature')
  4. Push 到您的分支 (git push origin feature/AmazingFeature)
  5. 提交一个 Pull Request

或者使用 GitHub Desktop 进行 分支管理【推荐】。


版本控制

语义化版本 2.0.0 | Semantic Versioning

许可证

本项目采用 MIT License 开源许可证。


联系与致谢

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这部分内容难以一一列出,详情请参阅文档 Documents/特别鸣谢.md

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