From e0cf032e8e93c2b721f8527877974248bc207c53 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: ShanHaiJing Date: Fri, 11 Oct 2024 15:25:37 +0800 Subject: [PATCH] Docs: Improve `WebGLRenderer` Chinese page. --- docs/api/zh/core/Layers.html | 6 +++--- 1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-) diff --git a/docs/api/zh/core/Layers.html b/docs/api/zh/core/Layers.html index df08d172de6868..07876ff71a703d 100644 --- a/docs/api/zh/core/Layers.html +++ b/docs/api/zh/core/Layers.html @@ -10,9 +10,9 @@

[name]

- [page:Layers] 对象为 [page:Object3D] 分配 1个到 32 个图层。32个图层从 0 到 31 编号标记。 - 在内部实现上,每个图层对象被存储为一个 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Mask_(computing) bit mask], - 默认的,所有 [page:Object3D] 对象都存储在第 0 个图层上。

+ [page:Layers] 对象将 [page:Object3D] 分配给编号为0到31的32个层中的1个或多个, + 这些层在内部存储为 [link:https://en.wikipedia.org/wiki/Mask_(computing) 位掩码] , + 默认情况下,所有 [page:Object3D] 都是层0的成员。

图层对象可以用于控制对象的显示。当 [page:Camera camera] 的内容被渲染时与其共享图层相同的物体会被显示。每个对象都需要与一个 [page:Camera camera] 共享图层。